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【ソニーグループ(6758)】上方修正の発表後にPTSで上昇、上期好調の中身とI&SS・ゲームの今後の焦点

この記事の要点

  • 上期は売上高6兆2,672億円、営業利益は前年比42.9%増で半期初の1兆円超え
  • 映画・音楽・ゲームがけん引し、通期の営業利益予想を1兆8,700億円へ上方修正
  • 発表後のPTSで株価は4.17%上昇、スマホ市場の減速やゲーム延期の影響が焦点

ソニーグループが2027年3月期第2四半期(2026年4月〜9月)の決算を発表しました。
この記事では、上期の増収増益をけん引した分野、上方修正された通期予想の中身、発表後の株価の動き、そして今後の注目点を整理します。

目次(5項目)

上期は大幅な増収増益

ソニーグループは、ゲーム・音楽・映画とイメージセンサーを展開する複合企業です。
今回の上期決算は、売上高・営業利益・純利益のすべてが前年同期を上回る大幅増益となりました。

前年同期と今回の上期実績を比べると、次のとおりです。

項目 今回(上期累計) 前年同期 前年比
売上高 6兆2,672億円 5兆7,295億円 +9.4%
営業利益 1兆988億円 7,689億円 +42.9%
純利益 7,918億円 5,705億円 +38.8%

営業利益は前年比+42.9% と、売上高の伸び(+9.4%)を大きく上回りました。
税引前利益は9,850億5,000万円です。

決算ハイライト
決算ハイライト

売上高を押し上げた分野

増収をけん引したのは、次の3分野です。

  • 映画:『スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ』の劇場興収
  • 音楽:ストリーミングと興行
  • G&NS(ゲーム):ネットワークサービスとソフト

一方、ET&Sの売上高は横ばいでした。

セグメント
セグメント

営業利益は半期として初めて1兆円を超える

上期の連結営業利益は、半期として初めて1兆円を超えました。
大きく増益となったのは次の分野です。

  • G&NS:前年のBungie減損などの反動を含む
  • 映画
  • I&SS:為替の好影響

一方で、ソニー・ホンダモビリティ関連の損失により、その他分野は悪化しました。
増益の中にも、足を引っ張った分野が存在します。

損益の構造
損益の構造

2Q単独でも過去最高益が相次ぐ

7〜9月の2Q単独でも好調さが目立ちました。
G&NS・音楽・映画の3分野が2Qとして過去最高益となり、I&SSは四半期として過去最高益を記録しています。
複数の分野が同時に最高益を更新したことが、今回の決算の大きな特徴です。

四半期単独
四半期単独

通期予想を売上・利益ともに上方修正

会社は通期予想を引き上げました。
修正前と修正後の数字、上期実績による進捗率は次のとおりです。

項目 修正前 修正後 修正率 上期の進捗率
売上高 12兆5,000億円 13兆円 +4.0% 48.2%
営業利益 1兆7,200億円 1兆8,700億円 +8.7% 58.8%
純利益 1兆2,100億円 1兆3,300億円 +9.9% 59.5%
配当 35円 35円 据え置き ―

修正後の通期予想は、営業利益1兆8,700億円、純利益1兆3,300億円です。
上期の時点で、営業利益と純利益の進捗率は約6割に達しています。
配当予想は35円で変わりません。

上方修正の対象となった分野と内容は次のとおりです。

  • 映画:スパイダーマン新作の貢献
  • G&NS:自社制作以外のソフト販売増、コスト改善
  • 音楽:ストリーミングの増加
  • I&SS:コスト減と為替

なお、熊本地震による約160億円の損失は、修正後の予想に織り込み済みです。

業績予想の比較
業績予想の比較

市場の反応:発表後のPTSで上昇

株価は、決算発表当日の11月5日に前日終値の3,933円から上昇し、4,211円で取引を終えました。
決算発表後の同日夜のPTS(22時57分時点)では、4,386.4円をつけています。

時点 株価 変化率
決算前(11月5日 終値) 4,211円 ―
決算後(11月5日 PTS 22:57) 4,386.4円 +4.17%

決算前の終値と比べ、PTSでは +4.17% の上昇でした。
株価は2026年4月末に3,100円台まで下げた後、上昇基調をたどり、10月下旬には4,100円台をつけていました。

株価の推移
株価の推移

指標面では、時価総額は26兆1,663億円、予想PERは19.3倍、PBRは3.0倍、配当利回りは0.80%です。

今後の注目点

注目ポイント
注目ポイント

I&SS:スマホ市場の減速と売上高見通しの精査

I&SSは2Qに四半期として過去最高益となりました。
一方で、メモリ市況の影響でスマホ市場が減速しており、2Qのスマホ市場は前年比で2割程度のマイナスでした。
上期と下期の出荷バランスの変化を受けた、売上高見通しの精査が焦点になります。

G&NS:大型タイトルの延期とJVの進捗

G&NSでは、『God of War Laufey』が来年度1Qへ延期される影響と、PS5ハードの損益を維持できるかが注目されます。
あわせて、来年4月に稼働予定のTCLとのJVや、TSMCとのJVの進捗も今後の焦点となります。

まとめ:複数分野がけん引した上期と、上方修正後の焦点

今回の上期決算は、映画・音楽・ゲームがそろって伸び、営業利益が半期として初めて1兆円を超える内容でした。
2Q単独でも複数の分野で過去最高益が並んでいます。
会社は通期予想を上方修正し、営業利益は1兆8,700億円を見込んでいます。
上期時点の進捗率は約6割です。

一方で、ソニー・ホンダモビリティ関連の損失や、スマホ市場の減速、大型ゲームタイトルの延期といった下期以降の懸念材料もあります。
決算発表後のPTSでは株価が上昇しました。
今後は、I&SSの売上高見通しとG&NSの損益が、上方修正後の予想にどう影響するかが焦点になりそうです。

総括
総括

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